第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
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锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
9 }# [, W( o( \! r1 N, J! u+ F 边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
: G7 c* b2 Q8 f- u1 T7 H 钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
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素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
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浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
1 o8 O+ |) g2 f) f6 W8 l 粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
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木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
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铬印染-------------产生一种液态金属效果,
2 }5 r! w+ C( @. i" p: ? 蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
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素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
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半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
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凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
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影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
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石膏-------------产生石膏绘画效果
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网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
7 p* B. a; h9 y. Z 印章-------------模拟印章作画的效果
& z1 e% C( ]- l! i 分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
0 M, \5 W- Z. `: V. r/ x 水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
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风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
B6 N( i) ~0 Y3 R& @# @ ^- f/ q 扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
5 Y Z( o9 z# s! h 浮雕--------产生浮雕效果
& ~3 M7 z, I! W+ p) W 三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
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查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
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发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
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曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
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拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
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轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
" P8 V% V- g7 f7 x. T 风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
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纹理--------主要加入各种纹理
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裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
* @3 |2 C6 v% n% u0 K2 ^2 t 颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
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马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
) x% y) c7 S+ g5 z# O: L/ }9 i 拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
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彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
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纹理构成------加入各种纹理,
. |* s; J# z* j; {+ V" L 视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
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DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
5 K: v# A+ C1 v! f: Y+ D0 I/ A G NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
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其它-------一些比较杂的滤镜
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自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
" v" ?* N; D2 F7 U ^8 D 高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
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最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
( g5 C4 f1 j) u% G! h0 J0 R! @ 最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
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偏移-------------就是偏移整个图像
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作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
. b: E: }. e; j/ X: l. S 外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
9 p3 z* y/ N. F3 w, a% s% r 重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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