第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
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锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
( t" i% v7 z. S4 ~- G* D' T 边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
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钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
( C/ V/ e; T& [; h6 ^4 A
素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
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浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
9 F: C4 Z; M w O 粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
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木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
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铬印染-------------产生一种液态金属效果,
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蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
. z9 c% m: p$ b7 V; ` 素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
9 y# H" G, @9 R% E0 c 半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
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凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
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影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
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石膏-------------产生石膏绘画效果
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网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
) i# w+ z6 j- ^0 X2 K! }" y$ ~ 印章-------------模拟印章作画的效果
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分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
) s( C1 |8 a" H) e" V 水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
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风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
: W3 H0 }; s- `" N 扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
% z m' @, k$ Y8 q+ @ 浮雕--------产生浮雕效果
- U! a9 D; x9 {5 \$ \ 三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
: i) Z3 f: u n3 Y& q8 N n4 A 查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
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发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
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曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
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拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
0 @8 I# g2 h @) L, N5 s 轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
2 Z! h! ?) `; U9 _7 k 风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
. `3 J0 @6 Q7 X0 K, p0 R S; O 纹理--------主要加入各种纹理
) h j6 [" j/ s
裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
: m# C: r) \% D8 ? L; L 颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
4 K4 [$ p9 r' T. S 马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
; w& j g' d4 b# k 拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
K; J, f4 {4 r' \! M; i4 j) A 彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
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纹理构成------加入各种纹理,
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视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
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DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
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NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
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其它-------一些比较杂的滤镜
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自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
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高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
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最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
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最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
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偏移-------------就是偏移整个图像
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作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
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外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
- e: ~* y( I4 A+ C0 D 重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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