第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
' R5 U+ e$ b2 ~: u8 k, b2 m, O 锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
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边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
# q6 m1 }3 B0 g 钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
7 F$ ^/ m! p0 M) H- s% \5 n- r 素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
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浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
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粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
: L& p: P% f2 j4 c2 B1 y 木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
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铬印染-------------产生一种液态金属效果,
; [% @8 Y& k. g 蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
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素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
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半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
4 h- r. p5 m6 c2 B& C4 T; V 凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
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影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
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石膏-------------产生石膏绘画效果
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网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
$ @' V0 A7 F s7 |7 m# [3 U6 R 印章-------------模拟印章作画的效果
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分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
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水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
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风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
3 x5 B( f; T7 S1 T
扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
3 ^. C/ B+ O& U
浮雕--------产生浮雕效果
% m' N- E" B: P+ Y. d 三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
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查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
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发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
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曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
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拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
% W1 y7 Y5 C; n$ g: t8 S/ @' H 轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
' O& y) ~, h( j$ W 风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
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纹理--------主要加入各种纹理
# t+ D+ F- h+ M' S5 ^ 裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
5 m0 g$ @, I5 |6 E 颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
$ `+ R: c0 f, }5 }8 u 马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
# u$ b1 l/ u4 j' ] 拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
$ ~9 m" Y" u% s. u2 Y 彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
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纹理构成------加入各种纹理,
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视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
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DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
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NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
5 [6 Y8 K% Q/ Q+ P 其它-------一些比较杂的滤镜
) J& n: A2 }1 Z) \ 自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
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高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
; ~! X0 R& e3 }4 }' N9 ^4 L M4 i 最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
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最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
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偏移-------------就是偏移整个图像
T- L$ C+ M8 y$ j 作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
4 O! ]9 B }( N8 T* N 外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
2 F( e! ~( ~; Q6 R' [* A; K; E 重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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