第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
& L! d2 b; O; z% z& p5 C" J \ 锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
' t$ c0 Z$ u- m C; T) ~3 d 边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
& B- D' t1 [3 ? Z) J9 Y. D( i) q: v 钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
5 r+ t9 h5 ?" ?* @8 L1 N 素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
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浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
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粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
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木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
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铬印染-------------产生一种液态金属效果,
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蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
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素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
4 l' h h; c, g- p* c3 _ 半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
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凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
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影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
& y- Y6 B7 k& S; h# f+ g 石膏-------------产生石膏绘画效果
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网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
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印章-------------模拟印章作画的效果
* h" Y4 |) Z6 S. \% D% K 分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
) h) C0 g$ g4 j \ 水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
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风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
& w2 V6 u4 V2 Y/ C5 q 扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
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浮雕--------产生浮雕效果
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三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
1 C9 l8 [) ~" w4 b; e- K" V4 n& I 查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
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发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
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曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
6 q2 C$ I; X! Z% x' ^+ v 拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
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轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
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风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
2 o& A/ \+ `- L; m 纹理--------主要加入各种纹理
' j- F9 U" c. `" q 裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
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颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
- E) d( j$ A$ J/ m0 i( ?/ j e 马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
( ]$ ^5 ?+ d' e" s" G 拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
0 F# e6 M: g7 B1 ~2 H, v
彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
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纹理构成------加入各种纹理,
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视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
4 L- C9 _! u4 r/ b, M' y2 \+ v7 j5 t DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
: o" t9 Z; c0 l& l) y Y& P NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
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其它-------一些比较杂的滤镜
% S4 J5 E( w1 A, \( j/ V ?0 T 自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
y5 ^$ u, U% [' A" y 高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
$ G7 ?5 K+ F x 最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
( o& x8 M/ }+ A) O1 m2 | 最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
1 D" B( B9 b- ~6 Q2 m$ [ 偏移-------------就是偏移整个图像
' d! [/ g* H6 r l+ y 作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
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外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
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重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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