第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
C8 ?9 J7 C% w' ^: [- K! C! [ 锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
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边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
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钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
- \4 S. \" X$ G, ^! S! T) N" G4 H 素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
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浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
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粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
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木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
4 e- G! e1 K7 o* T- d. j( i8 I- W& e 铬印染-------------产生一种液态金属效果,
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蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
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素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
^) O: Y% ~+ q0 V% X) r* ?. E5 M 半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
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凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
3 ~9 {# q3 j. ^8 a6 n" ?% O 影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
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石膏-------------产生石膏绘画效果
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网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
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印章-------------模拟印章作画的效果
1 S* i& D* o2 f, f& \0 t 分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
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水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
6 s& ]2 H# {. b$ P 风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
4 ~# x% O& w8 v. A. z3 P 扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
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浮雕--------产生浮雕效果
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三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
9 b( N) h" r% Q; z* t/ @ 查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
$ a, }: J |# n) G* E* D) T 发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
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曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
- h7 V4 Z; {; M 拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
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轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
" G3 \7 L' D- [+ |) j 风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
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纹理--------主要加入各种纹理
! e5 \* U( c1 V4 M4 \4 m$ c 裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
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颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
: F, _/ L! ~8 v- l 马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
' J$ I6 W6 e. U7 y# F/ h 拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
- T) I% \$ ]8 i; n5 ^" g
彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
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纹理构成------加入各种纹理,
3 m+ n2 Q. L, L4 ^ 视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
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DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
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NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
* w7 K4 Y. b3 B) c2 ^ 其它-------一些比较杂的滤镜
( x0 S* U0 D; V8 Q; E5 z- | 自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
) f E. w, Y) d# X8 K 高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
: X v& c* |- b 最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
: d; n4 ^$ b9 v
最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
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偏移-------------就是偏移整个图像
* f! q* z5 S- e 作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
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外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
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重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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