第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
4 v# K% F% y, s c q 锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
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边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
3 A( Y' J1 G+ R6 b, q 钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
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素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
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浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
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粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
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木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
/ H3 ?0 P! n' T A7 K% ]' O8 _ 铬印染-------------产生一种液态金属效果,
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蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
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素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
1 J" I) S, K& ^# k, q" `7 ]+ X+ Q! q 半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
5 S' p9 q, d1 }# m! F& y' m* ]+ [ 凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
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影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
7 ]: W+ n: r) w) | 石膏-------------产生石膏绘画效果
$ Z( t' Y& l1 V' F [ 网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
2 v4 m5 L3 ?( W0 ~ 印章-------------模拟印章作画的效果
; e1 Z, _: c0 o2 D& ` 分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
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水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
/ A T4 \$ N i# R. K9 J+ v4 P 风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
. |, k* u& p9 o3 {; J( X 扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
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浮雕--------产生浮雕效果
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三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
" H' D9 x+ k" ]. { 查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
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发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
9 v t0 N, X) W3 W 曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
' w/ B& H9 v2 u8 S& Z 拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
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轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
+ }& S- L7 H& n 风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
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纹理--------主要加入各种纹理
* R* B& m- o3 R 裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
2 X( w% O ]$ @% G3 N2 X9 [ 颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
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马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
3 _: H8 d8 ]+ ]) J 拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
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彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
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纹理构成------加入各种纹理,
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视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
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DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
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NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
; [1 Z* }, S; a5 h2 ^- ^ 其它-------一些比较杂的滤镜
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自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
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高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
3 O3 |* j$ R0 r0 a9 G+ q* L, W 最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
9 {* h) n" c) d1 F9 n 最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
7 |; O$ g9 s" d. Q, R% F$ b! E 偏移-------------就是偏移整个图像
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作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
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外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
/ }$ t3 @+ z) B \8 ?( Y, F0 H! ~7 g 重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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