第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
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锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
* j2 L4 w% v- J I9 [ 边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
" U. w$ n, G- ]- Y! D: N, o9 T 钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
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素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
: n7 w9 E9 H" y! i! S3 s 浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
4 B9 P) r& }7 _( U. K ^ 粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
! D6 X* m/ W$ c" D 木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
t8 z, e8 \5 v! {) l 铬印染-------------产生一种液态金属效果,
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蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
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素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
0 C$ u3 ^3 J/ _& F6 ? 半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
, V2 i* {3 Q+ I8 Y! E7 L& j( t: | 凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
# o4 W/ m" z- v2 v 影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
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石膏-------------产生石膏绘画效果
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网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
7 @4 S$ @2 O' ~5 `7 f. k5 f' S 印章-------------模拟印章作画的效果
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分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
& @$ b5 x/ g# h `: S K 水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
4 H* a; q9 U* v0 v6 p8 i" d7 ] K5 h 风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
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扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
w4 E N$ m3 Z 浮雕--------产生浮雕效果
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三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
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查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
/ u/ {4 U; Y& {* a* p 发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
$ P5 ^8 P1 E! K7 C: \5 N3 k 曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
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拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
8 f! f8 a5 q( W" d G 轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
& a" I# l3 J, @0 s+ a2 p! \ 风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
0 V6 D0 c( Z W; ]# ]% Q4 L1 M 纹理--------主要加入各种纹理
+ g( ^- X) g; }$ ~ 裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
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颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
/ d, u6 }) Y1 A 马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
: Q3 h- V7 R4 f9 q 拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
$ B& O k7 l* G# A3 f 彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
$ [- p# R- d$ T i. K 纹理构成------加入各种纹理,
4 Y! V, w+ {+ ? 视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
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DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
6 y' r. u( x+ K NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
1 u0 ?2 {0 q3 _3 K! Z) f5 d0 n 其它-------一些比较杂的滤镜
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自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
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高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
+ ?* G* N& a, q3 Q) O' U5 p; J 最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
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最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
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偏移-------------就是偏移整个图像
$ ?# {* K* \9 {% u 作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
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外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
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重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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