第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
* u* F7 N! y( U/ ^/ A C 锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
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边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
) C6 A& D4 e) m6 @1 x. j, | 钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
( c* q4 h& g+ m 素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
8 V( \4 V) E0 u% {2 a$ T, s8 e 浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
, H7 V" j& M( b4 g 粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
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木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
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铬印染-------------产生一种液态金属效果,
/ U+ I. @1 ?7 T 蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
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素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
$ g* Y+ X* X$ } 半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
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凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
( W) ~/ A: _: m2 R3 n8 J8 f: F; ^ 影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
: ], M% O4 p m. K 石膏-------------产生石膏绘画效果
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网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
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印章-------------模拟印章作画的效果
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分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
+ c/ v1 ?1 ~/ G9 N3 h/ [/ K; z 水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
3 R; k7 ]* @: \4 Y8 E# s4 d 风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
0 W- q. L% r) [ 扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
5 j" b3 ~ U4 _8 I4 z 浮雕--------产生浮雕效果
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三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
1 `4 c9 ^* \1 ~4 E 查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
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发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
/ @. s+ ~ Q( i# H5 G& s. Q: b) ?# o q 曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
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拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
/ n2 W- P6 r9 o' `. ?" [ 轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
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风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
# O* M- q6 W8 C) |/ F$ F; J 纹理--------主要加入各种纹理
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裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
7 G' ?- ]9 F$ z/ g+ t' r4 x: s+ S% H 颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
7 Z. i$ _& i: | u$ F 马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
9 t) z8 [$ J6 h$ v% E) j- f6 d 拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
5 o/ f6 q2 K! b0 Y1 ^# u8 l" b 彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
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纹理构成------加入各种纹理,
3 G, g+ u) U, `$ b 视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
1 s/ R% ?) ~" [, G DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
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NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
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其它-------一些比较杂的滤镜
. W; X4 x1 x' D' r 自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
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高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
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最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
" O9 u4 B% H5 ^# _ 最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
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偏移-------------就是偏移整个图像
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作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
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外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
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重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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