第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
7 T% E3 ~! a* p/ T& c- ?* d: v$ F 锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
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边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
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钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
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素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
* H, Z( V/ J2 i 浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
2 t* N( A' X6 [/ e; g V- H: D 粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
, F; ~5 I, s+ Q6 j 木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
6 Y( M8 \6 r4 t4 k, s; m5 X7 l 铬印染-------------产生一种液态金属效果,
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蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
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素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
- Q, {, m. a& C 半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
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凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
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影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
% \" h. W: ]) M: y! O- d 石膏-------------产生石膏绘画效果
8 E' J2 ]0 ?" O3 z x( W4 x 网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
: @1 h: d! N) B8 ]% @ g 印章-------------模拟印章作画的效果
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分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
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水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
( [) v2 Y* b E8 K! J+ _, @ 风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
) y& x/ ?& D! g( u1 @$ O1 u d 扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
! Y7 p' `8 \, V W% Z$ a 浮雕--------产生浮雕效果
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三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
" I8 R1 D# D5 c2 q2 k 查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
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发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
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曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
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拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
" Z+ V& O9 l6 Q: N, i7 ~9 R; o! I 轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
+ I3 F, X; M# C2 s 风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
& Y. D7 N- @/ o1 |' p, s+ N s 纹理--------主要加入各种纹理
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裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
! C3 C$ [! y. R( f5 M _. @ 颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
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马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
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拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
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彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
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纹理构成------加入各种纹理,
0 n$ D+ ?/ P4 o6 b2 ^ 视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
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DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
% }7 K6 w$ S- J( a NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
2 i, e r3 L+ A0 _: c8 y/ T 其它-------一些比较杂的滤镜
7 {4 F6 |% c, c 自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
6 }3 T3 E* m3 G* h. j7 ` 高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
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最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
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最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
! R2 M7 V1 p* C5 M7 ^ 偏移-------------就是偏移整个图像
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作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
; V( N3 F3 g; L& z; n- b! R 外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
& f: U3 n8 D6 { 重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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