第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
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锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
$ N6 ]% S( e) P4 g3 A' x: X 边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
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钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
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素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
0 C' A, W" F: L: _) i 浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
+ u0 c# H6 n8 x) v3 B5 A- [ 粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
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木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
p+ a$ T. {3 U; X 铬印染-------------产生一种液态金属效果,
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蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
4 M E0 K4 Q/ o$ C 素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
8 a5 K7 O9 B! t 半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
6 o8 b( N( X* P 凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
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影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
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石膏-------------产生石膏绘画效果
% X: t8 _ F9 J0 b* C% M2 y 网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
9 r6 k$ B4 _7 J 印章-------------模拟印章作画的效果
6 o! @, u9 a' r' I 分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
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水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
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风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
* `5 q2 @0 y2 E* `6 n 扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
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浮雕--------产生浮雕效果
6 q! a% P2 V: c6 |+ u \ 三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
5 j2 o- f! r4 ] 查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
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发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
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曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
. p# t* H9 s7 p) K Q5 K 拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
2 X, Y/ j! ^& V$ h- ?; n8 @$ F 轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
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风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
. f3 g a: ?& Q/ z! y. F7 b 纹理--------主要加入各种纹理
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裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
2 v0 g1 g2 H2 e; ]( q& Q+ ] 颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
5 t! i+ @' C4 A3 { 马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
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拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
$ @" {1 _+ D. }# j* L/ Z- z 彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
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纹理构成------加入各种纹理,
# O* L0 h( f( S9 [2 B7 s 视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
. W, D, Z3 X, ?& Y
DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
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NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
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其它-------一些比较杂的滤镜
3 R e4 Q( D3 E$ D t, M @: {2 g 自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
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高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
7 E. E5 u n& V6 J1 R7 e9 ] 最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
* ^/ F) J: A4 A$ S+ L. T# g 最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
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偏移-------------就是偏移整个图像
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作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
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外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
& b, G3 w! J' l9 K+ n- Z) H3 c 重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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