第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
' d: y& c) ]8 N/ O 锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
/ S% P+ ?8 @1 H+ _7 R 边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
# X: m* K% z& N, S0 r( Q& F7 O 钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
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素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
* l1 b+ X8 A- A5 ^' ^+ ?" ?8 T6 _1 ~ 浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
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粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
, g4 Y7 ^8 ]/ \2 O 木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
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铬印染-------------产生一种液态金属效果,
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蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
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素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
# I% ~6 |, v. W; A0 O/ p 半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
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凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
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影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
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石膏-------------产生石膏绘画效果
9 L# \4 `" u5 g9 ~: N 网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
" d& T2 m4 W3 k. @3 X S' N 印章-------------模拟印章作画的效果
7 n' G9 s4 y3 ~2 x: ~. Y- Z( T* @ 分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
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水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
% u" v9 T5 q# W/ l7 ^1 l( h5 K) h 风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
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扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
( p+ r# G' e3 O1 j9 J* }( t* y; o 浮雕--------产生浮雕效果
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三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
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查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
9 [/ h4 A. ?9 K# V 发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
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曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
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拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
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轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
6 n8 O2 d8 C9 ~4 h( c6 Q: K, U3 { 风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
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纹理--------主要加入各种纹理
: A2 b. m0 T5 @5 h& ]9 F# C8 d 裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
2 ]& E' w- P" I7 r6 T0 v8 b( l 颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
5 g4 V3 \9 M! J% C, o2 _( O& s 马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
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拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
5 Q' W7 c7 W. G) ]3 u5 m 彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
7 c2 k7 K5 Q2 c/ Z) P2 y$ P 纹理构成------加入各种纹理,
( I; f% d% W8 E$ K) e; ^6 x6 ~ 视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
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DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
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NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
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其它-------一些比较杂的滤镜
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自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
/ K; K. t1 J" ]( Q+ G$ ]* i: h9 C 高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
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最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
8 v6 ^: `" Z& S: k/ _8 I5 ~, @ 最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
' D0 M% L- b3 z! ~ 偏移-------------就是偏移整个图像
% f# m4 \4 h a' w; ] 作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
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外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
1 k: O; Q! I }7 k, y! y 重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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