第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
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锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
! \0 ^ o* ^$ m7 q 边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
v/ a' Q) z; v$ q) W1 m0 x) j 钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
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素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
! q i* d4 L1 r; ], v" k% | 浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
! f& P) N5 M8 K0 g; h 粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
9 G% V1 w' ~8 [ 木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
$ R% d, v: P+ o# [& N. I6 x 铬印染-------------产生一种液态金属效果,
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蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
& t9 a$ K% l/ v6 v ^& } 素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
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半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
$ N/ s2 m2 \; O0 G( w* e 凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
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影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
( ~! L' S. X: n 石膏-------------产生石膏绘画效果
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网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
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印章-------------模拟印章作画的效果
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分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
. p( S6 B+ i1 F5 i7 H/ r. [5 t6 p% S 水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
3 m' {* [- H0 a8 a 风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
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扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
% \: W0 x$ ~0 q l. N) j \ 浮雕--------产生浮雕效果
4 z1 K6 h; P% Z: r! v) M; y 三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
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查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
, Q0 p2 e, z N) E. E 发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
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曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
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拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
8 N) A; p6 O0 w 轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
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风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
) y% e+ Q# g7 W1 S5 I! k0 p* v 纹理--------主要加入各种纹理
* R% F2 Y e! A# U 裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
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颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
" a4 Q7 M' r/ q/ y7 X, o 马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
7 K0 m$ B6 j4 z- T 拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
7 ], o# ]+ }: l- b: x# f 彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
. Z! { b: s3 w" K! b 纹理构成------加入各种纹理,
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视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
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DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
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NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
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其它-------一些比较杂的滤镜
3 d6 D! C' l: ^4 L3 p) H 自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
0 u" z5 @5 p( m( Z 高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
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最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
7 I- x4 o% i2 ]2 ? 最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
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偏移-------------就是偏移整个图像
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作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
8 U' C& l9 F) A; [! s8 `- a) T 外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
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重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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