第十四课
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
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锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
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边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
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钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
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素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
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浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
; w0 n! I4 S0 ^/ c3 i; V \/ ` 粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
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木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
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铬印染-------------产生一种液态金属效果,
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蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
- b* I- S; y% s! ~& { 素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
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半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
1 E1 p* ?8 _: F4 p 凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
. G8 x h3 H( i% K6 h. M" q 影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
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石膏-------------产生石膏绘画效果
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网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
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印章-------------模拟印章作画的效果
# O5 d; \) J! G& c 分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
9 C/ i) ~1 l+ p9 P2 C! b* c) d 水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
9 f; T/ \/ E, m 风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
% G$ d& Q) G+ y! Q. w9 G 扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
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浮雕--------产生浮雕效果
6 t$ ^2 U" b$ @& b# b/ U 三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
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查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
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发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
; _8 D F7 b( g7 P# r8 e/ K 曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
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拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
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轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
% Y1 m: H/ x; D: T4 L# r 风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
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纹理--------主要加入各种纹理
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裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
9 R! L4 ?0 q$ {8 {5 F 颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
% U9 `. g6 s) c8 Y5 U2 | 马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
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拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
- z; c3 D; H/ S 彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
4 Z% i- [9 B, {9 m 纹理构成------加入各种纹理,
" ]" h' y- j! j 视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
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DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
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NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
. A, N$ M" \3 B2 ?6 I# V* v3 s0 h 其它-------一些比较杂的滤镜
! L" _ A2 N8 f" k 自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
$ f2 k3 w) d. R) j$ e 高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
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最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
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最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
2 C) W; M6 w- Y3 l( O& Q2 K O: u 偏移-------------就是偏移整个图像
( }" |/ W9 C) V 作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。
* B, W$ h* [6 W' S5 q: Y- J 外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)
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重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用
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