第十三课
滤镜菜单-----一些光怪陆离、变换万千的特殊效果,一个简单的命令就可完成,能起到画龙点睛的作用,如运用不当,则只能是画蛇添足。
) Z* l `3 _& r$ b. v
再用一次(CTRL+F)----对上一次做的命令再实行一次
6 G8 T/ {, d( _! d9 N- A9 u 消退(CTRL+SHIFT+F)----编辑菜单下,对上一次滤镜效果的消退(程度的降低)
# \, q- l; l) O& n$ f
榨取(CTRL+ALT+X)-------一种抠图方法,不是特好
: }( F. z# k5 c k 液化(CTRL+SHIFT+X)------很好的命令,可对图片进行各种不同的变形。(如胖变瘦)
: U) [6 m/ v5 P$ T
图案制作(CTRL+SHIFT+ALT+X)——新增的一种效果。
1 E: J* K9 y1 w* Q; J 美术效果----此类滤镜主要是让图看起来更贴近人工创作的效果
& O E' x" Y$ u5 I6 }' U, s0 A! G4 c 彩色铅笔------模拟美术中彩色铅笔绘图的效果
+ E# b7 B0 d/ b( A: Z! ~! Q$ { 剪纸------------模拟剪纸效果
/ W5 C" q" B& u3 Z- M! V
干笔刷--------产生一种不饱和干枯的油画效果
2 h: N+ C9 ]: O! T% M 胶片纹理-----产生胶片胶理效果
- A2 l& }7 k8 }# V& b
壁画-----------产生古壁画效果
5 \3 s$ K/ `9 |# J4 ^ 氖光----------彩色氖光灯照射的效果
& D; y4 \- q$ }/ f
涂抹----------涂抹的模糊效果
+ ^$ G" z6 c6 j$ B
颜色分割---使相近颜色融合,产生大色块的效果
' ~/ m: D4 _1 v' n2 p2 G
塑料包裹---使图像好像蒙着一层塑料一样
0 ]8 |6 ?, ]* M; O
海报----------自动追踪图像中颜色变化剧烈的地方,并在边界上填入黑色的阴影
7 |" J9 V& p( L
纹理浮雕----在图像中填入一种纹理,从面产生效果
& ~. t4 c$ m3 e7 d4 R
指绘----------模拟手指涂抹的效果
+ f' r% @2 @8 U. ]4 i 海绵----------造成画面浸湿的效果
4 Q* x0 Y( p/ ^ |# X& S4 L7 u
纺理覆盖----与纹理浮雕类似
# N* A4 y; S& R3 z3 V
水彩----------产生水彩画绘制的效果
8 A0 d. i4 y2 i2 G2 j4 f
模糊-------起到柔化图像的效果
]( p* e6 P6 n. l 模糊、进一步模糊----此两命令不出对话框,分别产生不同程度的模糊
! Y/ U+ }& O6 e1 a7 ^2 H& S8 M 高斯模糊----------------可控制的模糊效果,特别好的效果
3 `: L# u& o/ L. e! y& n0 }
动态模糊----------------产生沿某一方向运动的模糊效果,很好的效果
m [0 C' s P" Z
放射状模糊-------------产生旋转、前后运动模糊,很好的效果
* {* E& q2 u5 _* K- ^# \ 精确模糊----------------产生一种清晰边界的模糊方式
4 @4 @8 I1 n$ C
笔触效果--------利用不同的油墨和笔刷勾绘图像
: z7 K: o1 J6 X- @) _% B
强化边缘------将强化不同颜色的边界处理
% x' b$ H3 |& s! c! G
角度勾绘------产生倾斜笔风的效果
$ O5 ?) ?3 _2 W. q% {4 f5 i 网线阴影------产生交叉笔风的效果
) s. _" ^$ c: {( G
黑笔触---------在图中加入很强的黑色阴影
& l9 S1 O# T, p- k7 h$ \, @ 油墨轮廓------能在图像中的颜色边界部分产生用油墨勾画出轮廓
: z. w% H3 D2 r# [( M' J/ Q3 L 喷溅------------产生笔墨喷溅的艺术效果
" |+ _5 r. K+ ^1 i 喷溅勾绘-----产生斜纹的飞溅效果
' O5 ~7 h$ M0 U8 C5 J& ?6 Y3 J 总量------------根据图中不同色值产生描绘的效果
+ d. u# o& ]' R- Q* l' d+ T4 C" L 变形------在几何意义上扭曲一幅图像,产生如非正常拉伸等
8 J |: {7 @4 F% y5 W$ @2 P. o 辉光漫射------产生一种光芒漫射的辉光效果
5 d; C3 [7 M. ?, q
移置------------无法预测的一种效果,主要是需二张图来完成(用的不多)
* ^+ L& ^8 X, i- W3 J 玻璃------------产生透过玻璃看图片的效果(可自定义纹理)
( ^0 Z+ y' M8 Y
海洋波纹-----模拟海洋表面的波纹效果
( ?0 h2 q4 Q2 q! M: i' U- o
挤压-----------可将图片向内或向外挤压
9 ^8 I; r ]9 U+ e5 i1 E
极坐标-------将图像从直角转为极坐标,或从极坐标转化为直角坐标(不同的作用范围产生不同的效果)
. x' K) d$ e- x8 Z( R6 I' ? 涟漪----------产生水波涟漪的效果(有三种不同程度的控制)
: V5 Z/ b6 `9 J 修改----------按自己的设定进行扭曲,
# k9 y! q* U* f; H- J3 z( U" F 球化--------与挤压命令相似,多了可以水平、垂直的柱形效果
; T$ m- ?2 T8 O: b( H3 f; A, {& ] U% p( t 漩涡--------产生旋转的风轮效果
# E: {, x4 ~' J/ _; Y! u
波动--------根据自己设定的不同波长产生不同的波动效果(有三种不同的波动方式)
: E3 O8 t5 R. J8 s 曲折--------产生透过荡起阵阵涟漪的湖面的效果(三种不同的波纹方式)
4 ?, n! h& q, N) z6 Y. \ 杂点-------用来消除图中杂点
% S0 B5 w( B- O. J: z6 b' Z/ o
添加杂点------可随机地将杂点混合到图像中
0 L+ h" c1 }# M+ z7 d2 L, M- |
去除杂点------将选取范围中和图像稍加模糊来遮掩斑点或折痕
& }) O: w. W" @) }3 `4 p! w 除尘与涂抹---将图中的杂点融入周围象素中
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平均化---------用斑点和周围象素的中间颜色作为两者之间的平均来达到消除的效果
3 {+ T- }0 d( `/ v- F2 A 象素化--------使图像分块或平面化,会使原图面目全非
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彩色网板-------产生铜板画的效果,利用各通道,扩大网点形成效果
$ D) m# M9 n5 _% q0 I 晶化-------------使相近有色象素集中到一个象素的多角形网格中
8 O, r4 C4 [/ }/ Y. J* m, ]1 U 小色块---------将近似颜色合并为色块,效果微小,没对话框,
& Y" q9 E. K) y
分块------------产生一种不聚焦的效果,不设对话框
" @) O: Q9 E5 ? 金属板印刷-很粗糙的旧金属感觉,有10种类型
5 Q6 X0 O7 j9 S
马赛克---------将近似颜色合成分块,并按原图规则排列
/ L9 }9 V6 M% d1 ~, H3 }
碎晶化---------与晶化大致相同,在间隔产生空隙。
8 b7 \( J0 E; [6 O6 u3 ?& l: R! u 渲染------------产生光线照射及三维造型
4 t" ?, j, n+ s9 m% A
3D变形--------它可以在平面图像中产生三维效果,(立方体、球体、圆柱体、瓶子之类)
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云彩------------生成云彩效果(前景与背景)
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差异云彩----可直接将图处理成怪异云彩效果
, r+ W; E7 \: V1 n9 f 眩光效果----生成摄像机镜头眩光的效果
- L4 P& u$ _5 s7 n& ]; g; L3 e" w n 光照效果----设置复杂,功能很强的滤镜,产生光照,可加16个灯泡,很好的一种效果
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纹理填充----将做好的某图形放入当前图中(通道中亦可)须*.PSD且是灰度图
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7 y4 U6 ^3 z8 R; `